AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Programmierung allgemein Multimedia Delphi Ego - Shooter programmieren
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

Ego - Shooter programmieren

Ein Thema von Zacherl · begonnen am 5. Okt 2004 · letzter Beitrag vom 15. Okt 2004
 
Benutzerbild von alcaeus
alcaeus

Registriert seit: 11. Aug 2003
Ort: München
6.537 Beiträge
 
#14

Re: Ego - Shooter programmieren

  Alt 5. Okt 2004, 21:14
Zitat von Tubos:
Zitat:
Nein, noch viel besser: man schreibt das Spiel mit einem Hexeditor, so erspart man sich dieses ewige rumkompilieren
Ich denke mal dass das Compilieren weniger Zeit beansprucht als das manuelle Schreiben von Maschinencode
Ich glaube er meinte eher den Vergleich von Delphi und C++.
Um zum Thema zu kommen: Wenn du alleine programmieren willst, so sind beide Sprachen gleich (un)geeignet. Es ist einfach viel zu viel Arbeit, und nehmen wir an, du baust deine Engine auf DX9 auf, so wirst du lange genug beschäftigt sein, um nach abgeschlossener Arbeit die Engine auf DX10 umschreiben zu dürfen. Wie Moritz bereits gesagt hat, alleine ist so ein Projekt unmöglich. Wenn du unbedingt ein Spiel programmieren willst, dann mach eines wie zum Beispiel die alten C&C-Spiele. Du wirst es dir selbst danken.

Greetz
alcaeus
Andreas B.
Die Mutter der Dummen ist immer schwanger.
Ein Portal für Informatik-Studenten: www.infler.de
  Mit Zitat antworten Zitat
 


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 00:18 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz