AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Programmierung allgemein Multimedia Delphi Ego - Shooter programmieren
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

Ego - Shooter programmieren

Ein Thema von Zacherl · begonnen am 5. Okt 2004 · letzter Beitrag vom 15. Okt 2004
 
static_cast

Registriert seit: 19. Okt 2003
Ort: Peine
300 Beiträge
 
#35

Re: Ego - Shooter programmieren

  Alt 11. Okt 2004, 14:28
Zitat von one:
Zitat von nailor:
Zitat von alcaeus:
... Es ist einfach viel zu viel Arbeit, und nehmen wir an, du baust deine Engine auf DX9 auf, so wirst du lange genug beschäftigt sein, um nach abgeschlossener Arbeit die Engine auf DX10 umschreiben zu dürfen...
heutige NEUE Spiele sind oftmals auch noch für DX7 & CO optimiert.
Welches zum Beispiel?
das würd ich aber auch gerne mal wissen? und wie soll das gehen? ein DX9 spiel was auch DX9 funktionen benutzt lässt sich sicher nicht einreden das es mit DX7 besser dran ist

Vllt kann ich ja Half-Life 2 klarmachen das es auch mit DX3a läuft und meiner alten Elsa Winner 2000AVI PCI *g*
Daniel M.
"The WM_NULL message performs no operation. An application sends the WM_NULL message if it wants to post a message that the recipient window will ignore."
  Mit Zitat antworten Zitat
 


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 07:17 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz