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OpenGL und threads benutzen? Sinvoll?

Offene Frage von "No Voices"
Ein Thema von No Voices · begonnen am 2. Mär 2005 · letzter Beitrag vom 6. Sep 2005
 
No Voices

Registriert seit: 6. Sep 2003
Ort: Peine
110 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#1

OpenGL und threads benutzen? Sinvoll?

  Alt 2. Mär 2005, 10:02
Hallo,

ich habe mich in letzter Zeit ein bischen mit OpenGL beschäftigt. ich habe bald festgestellt das zu erzeugung der umgebung sehr schnell sehr viel text zusammen kommt. Um später noch ausfühlicher zu werden und das ganze noch recht schnell am laufen zu halten dachte ich mir das ich den render code einfach in einem Thread unter bringe. Und andere sachen vieleicht auch noch in anderen threads. Geht das überhaupt und macht es sin??? Ich habe mich mal mit threads versucht, aber irgendwie passt es nicht ganz zu meinen vorstellung. Ich kann mir jedenfalls nicht vorstellen das große Spiele wie Quake3 nur 1 Thread besitzen. Wie gehe ich da ansatzweise Profesionel ran ?
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