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Fahrzeug Simulation: Physik, Canvas & Co

Ein Thema von Jazzman_Marburg · begonnen am 11. Sep 2006 · letzter Beitrag vom 19. Mai 2008
 
Tubos

Registriert seit: 25. Feb 2004
Ort: Yspertal (Niederösterreich)
1.014 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#6

Re: Fahrzeug Simulation: Physik, Canvas & Co

  Alt 11. Sep 2006, 16:10
Hier noch ein allgemeiner Tip von mir: Das Canvas arbeitet mit Ganzzahlen, man kann da nur ganze Pixel ansprechen.
Du solltest daher die Physik mit Floats berechnen und erst beim Zeichnen in einen Integer umwandeln. Ansonsten würde das viel zu ungenau laufen.
Lukas
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