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Spieleprogrammierung

Ein Thema von Gamer · begonnen am 11. Apr 2005 · letzter Beitrag vom 21. Aug 2005
 
Nils_13

Registriert seit: 15. Nov 2004
2.647 Beiträge
 
#20

Re: Spieleprogrammierung

  Alt 17. Aug 2005, 16:18
Zitat von Binärbaum:
OpenGL hat den Vorteil, dass es nicht nur wie DirectX unter Windows läuft, sondern auch auf anderen Betriebssystemen (z.B. Linux).
Außerdem finde ich (Achtung: persönliche Meinung) OpenGL besser und leichter als DirectX.

MfG
Binärbaum
Gehen jetzt wieder Streitereien los ?

Außerdem: es treten trotzdem noch OpenGl.dll Fehler auf.
Hiernoch mein DX Tutorial, hilft dir vlt. weiter.

Zitat von BenjaminH:
Zitat von Gamer:
Ist eigentlich OpenGL oder DirectX besser?
In welcher Hinsicht?
Ich denke beide haben ihre Vorzüge
Genau.

@gamer: ist wirklich deine Sache
Zitat von supermuckl:
Wenn man WIRKLICH was lernen will, erfindet man das Rad neu und baut sich wie ich, eine 3D Engine ohne Hardwareunterstützung, ohne opengl und ohne directx.
schreib dir eine eigene Engine

Damit der Streit weiter geht :
Ich halte zu directx
  Mit Zitat antworten Zitat
 


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